Õpilasaktiiv otsustas:
viia läbi keskkonnateemaline viktoriin 4.-6.kl õpilastele.
Mängu formaat: QR-koodidega orienteerumismäng koolimajas.
Iga klass moodustab kuni 4-liikmelised võistkonnad ja mäng
toimub ühe tunni jooksul, igal klassil eraldi.
Küsimused paigutatakse koolimaja seintele välja prinditud QR
koodi kujul, õpilased skanneerivad nutitelefoni vastavat äppi kasutades
küsimuse ning vastavad kirjalikult paberile. Aega ei arvestata, loevad õiged
vastused.
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar