esmaspäev, 12. juuni 2017

Keskkonnamäng

Huvijuht Margit Ehandi viis koos põhikooli õpilasaktiivi liikmetega läbi keskkonnamängu 4.-6.klasside lastele, kus kooli peale oli paigutatud QRkoodidega miniplakatid küsimuste ning tegevustega.

Õpilasaktiiv otsustas:

viia läbi keskkonnateemaline viktoriin 4.-6.kl õpilastele.
Mängu formaat: QR-koodidega orienteerumismäng koolimajas.
Iga klass moodustab kuni 4-liikmelised võistkonnad ja mäng toimub ühe tunni jooksul, igal klassil eraldi.
Küsimused paigutatakse koolimaja seintele välja prinditud QR koodi kujul, õpilased skanneerivad nutitelefoni vastavat äppi kasutades küsimuse ning vastavad kirjalikult paberile. Aega ei arvestata, loevad õiged vastused.







Müraplakatid

Õpetaja Gedi Põder rääkis õpilastega müra teemal. Tehti plakateid ja käidi mürataset mõõtmas nii majas sees kui ümbruskonnas, kasutades äppi Soundmeter.